Перейти к содержимому
Бизнес

Jest, маркетплейс игровых сообщений, бросает вызов статус‑кво магазинов приложений

Новостной стартап Jest запустил маркетплейс игровых сообщений после получения $7 млн посевного финансирования от Innovation Endeavors. Платформа позволяет игрокам запускать игры в чатах RMS‑мессенджеров, минуя магазины приложений.

В течение четырёх месяцев бета‑тестирования Jest собрала более 1 млн сыгранных игр и более 300 тыс. игровых сообщений.

Сигнал: При росте RCS и падении загрузок мобильных игр Jest показывает удерживаемость в 3‑4 раза и стоимость привлечения игроков на 30‑60 % ниже, что может изменить модель дистрибуции мобильных игр.

Платформа Jest вышла из режима закрытой разработки после посевного раунда в $7 млн, возглавленного Innovation Endeavors. Сервис размещает игровые ссылки в чатах RCS; они открываются в браузере и работают по Wi‑Fi, без обращения к магазинам приложений.

Что представлено

К концу января, после четырёх месяцев бета‑тестирования, Jest зарегистрировала более 1 млн сыгранных игр и более 300 тыс. отправленных игровых сообщений. По словам CEO Deyan Vitanov, удерживаемость в 3‑4 раза выше, а затраты на привлечение игроков — на 30‑60 % ниже, чем у традиционных мобильных приложений.

Почему это важно

Модель доходов делит выручку по схеме 90/10 в пользу разработчиков, в отличие от обычных 30 % комиссии магазинов. Сеть эффектов распределяет доходы между студиями‑поставщиками и студиями‑монетизаторами по формуле 70 %/20 %/10 %. Партнёрами стали создатели «Episode», «Puppy Mansion» и «Kingdom Maker». Компания планирует выйти в 14 странах к III кварталу 2026 года.

Все материалы