Во время главного выступления на Nvidia GTC Jensen Huang представил DLSS 5 — обновлённую систему AI‑усиления графики, которая использует генеративный искусственный интеллект для предсказания и заполнения недостающих элементов изображения. Технология соединяет контролируемую 3‑D‑графику с прогностической генеративной моделью, позволяя видеокарте отрисовывать детализированные сцены и живые персонажи без полного рендеринга каждого объекта.
Что представляет собой DLSS 5
По словам Хуанга, система соединяет структурированные данные виртуального мира с вероятностными вычислениями генеративного ИИ, делая визуализацию точнее и управляемее. Технология уже показывает рост фотореализма при снижении нагрузки на GPU, что важно для игр, работающих на RTX 4090 и ниже.
Почему это важно
Доход Nvidia от игрового сегмента уже не единственный драйвер компании; DLSS 5 демонстрирует, как гибридные AI‑модели могут использоваться в разных отраслях. Хуан отметил, что аналогичные подходы пригодятся корпоративным платформам Snowflake, Databricks и BigQuery, где структурированные данные могут стать основой «доверенного ИИ» и ускорить аналитические задачи.
Если генеративный ИИ научится одновременно работать со структурированными и неструктурированными данными, появятся новые интеллектуальные агенты, способные обрабатывать и генерировать информацию в реальном времени. Это изменит как игровую индустрию, так и корпоративный сектор.
DLSS 5 уже доступен для ограниченного числа игр и будет расширяться в ближайшие месяцы.